Учебный центр «Студия Красоты»

 




Часть третья: Устанавливаем двери!
данные от: 09.03.2011

 

Дверные блоки можно было бы смоделировать так же просто, как и оконные в предыдущем мастер-классе. Часто в реалистичной модели интерьера достаточно просто поставить вместо модели двери плосткость или параллелепипед, на который «спроецирована» фототекстура – пропорциональная фотография исходной дврери. Но в данном проекте мы пойдём чуть более сложным, но не менее эффектным путём.

Мы смоделируем двери, которые потом можно будет открыть внутри дверного косяка так, как если бы они были подвешены на петлях.

Шаг первый – тот же, что и с окном. То есть создаём (R) прямоугольник в дверном проёме и назначаем его (G) компонентом «Дверь 01».

Небольшой подготовительный момент: в меню «Вид» найдите строку «Редактирование компонента» и поставьте в ней галочку напротив режима «Скрыть остальную часть модели», как это показано на рисунке ниже.  Мы делаем это для того, чтобы при построении двери массивные стены и простенки нашей квартиры не мешали нам, закрывая обзор и перекрывая доступ к элементам построения.

Отменить примененный нами режим можно будет там же (Вид > Редактирование компонента > снять галочку на команде «Скрыть…» ).

Двойным кликом «заходим» в компонент «Дверь 01». При этом вся остальная часть модели действительно исчезнет.

У основания вертикального прямоугольника, задающего нам габариты будущей двери, создадим еще один пямоугольник. На сей раз – горизонтальный.

В нём создадим сечение будущего дверного косяка. Для этого я воспользовался инструментом «Рулетка» (T), разметив габариты сечения с шагом 5 сантиметров, инструментом «Линия» (L) для создания прямых линий по направляющим и инструментом «Дуга» (A) для построения «скруглённого» участка дверного косяка.

Инструментом «Ластик» (B) удаляем ненужные больше направляющие и внешние элементы исходного прямоугольника так, чтобы осталось только сечение дверного косяка.

Инструментом «Выделить» (Горячая клавиша пробел) выделим три кромки нашего габаритного прямоугольника. Тем самым мы зададим путь для применения следующего инструмента, находящегося в панели инструментов «Расширенная».

В расширенной панели инструментов находим инструмент «Ведение». В настройках программы по умолчанию у него нет собственной горячей клавиши, так что переключаться в него придется мышкой. Когда курсор примет вид значка инструмента просто кликнем курсором в грань-сечение.

В результате у нас есть форма дверного косяка. Единственный момент,  нуждающийся в доработке -  задняя поверхность. Легко заметить, что взаимопересечение «габаритного» прямоугольника и новой формы уничтожило в этом месте грань.  Это легко исправить, построив на нижней кромке косяка две линии, которые соединят края кромок и «замкнут» контур до возникновения грани там, где это необходимо.

 Выделяем (пробел) оставшуюся в середине плоскость и назначаем её (G) компонентом с именем «Дверь – лист».

В режиме выделения (пробел) двойным кликом заходим в новый компонент (при этом дверной косяк снаружи исчезнет, так как ранее мы уже активировали настройку «Скрывать остальную часть модели»). Инструментом «Тяни/Толкай» проталкиваем плоскость на 5 сантиметров вперёд*. Таким образом мы придаём дверному полотну необходимый объём. 

* Конечно, при таком способе построения мы не учитываем зазоров на стыки и в реальности подобная конструкция просто не будет открываться. Но не будем забывать о том, что в нашу задачу входит только визуализация проекта, а не его детальная конструкторская проработка. Именно по этой причине мы не будем моделировать здесь и петли двери. Строго говоря, даже дверная ручка  и прочие детали могли бы быть сымитированы наложением готовой фототекстуры.

Двойной клик на свободном месте позволит нам выйти из редактирования компонента. При этом отобразится не только дверной косяк, но и весь остальной проект. Можно оценить правильность расположения двери в проёме и, при необходимости, скорректировать его инструментом «Переместить» (M).

Еще раз войдём в компонент «Дверь» и во-первых смоделируем дверную ручку, во-вторых – «откроем» дверь, что придаст проекту несколько более живой вид.

На внешней стороне дверного полотна в компоненте создадим окружность (горячая клавиша C) диаметром 3 сантиметра. Перпендикулярно окружности построим (R) прямоугольник. Думаю не надо уточнять, что всё построение должно находиться на уровне стандартной дверной ручки.

Используя инструменты «Дуга» (A) и «Линия» (L), построим на половине прямоугольника форму сечения будущей дверной ручки. Вторую половину имеет смысл удалить «Ластиком» (E).

«Ластиком» зачистим лишние элементы, не входящие в сечение. Перейдём в режим выделения и аккуратно, используя добавочную клавишу Shift, выделим все получившиеся грани. Их три – круг и два сомкнутых сечения. Теперь нажмём G и превратим выделенные грани в компонент. Имя компонента – «Дверь 01 – полотно – ручка».

Двойной клик на компоненте. Выделите и удалите грань из окружности, иначе после применения инструмента «Ведение» наше основание дверной ручки может оказаться без донышка.

Активируем инструмент «Заливка» и сразу же зададим текстуры: зеленую светопроницаемую основной части ручки, желтоватую металлическую – основанию. Обратите внимание на то, что непрозрачную текстуру, скорее всего, придется наложить с обеих сторон грани, тогда как прозрачная точно «пропитает» грань насквозь.

Выделим окружность как путь вращения сечений, затем применим инструмент «Ведение» к прозрачной грани. Мы сразу же получим фигуру вращения.

Снова выделив тот же путь, примените инструмент «Ведение» к сечению основания.

Двойным кликом в пустом пространстве выйдем из редактирования компонента-дверной ручки. Копировать готовый уже компонент на другую сторону дверного листа довольно легко:

Выделим компонент; Активируем инструмент «Переместить/Копировать» (горячая клавиша M); в режиме создания копии (добавочная клавиша Ctrl) протянем компонент сквозь дверь.

Нажатием горячей клавиши S активируем инструмент «Масштабировать» и по продольной оси компонента «вывернем» его с коэффициентом «-1». Мы получили абсолютную зеркальную копию исходной дверной ручки. Осталось только вновь активировать инструмент «Переместить/Копировать» и в обычном его режиме выровнять положение копии так, чтобы основание её покоилось на плоскости дверного листа.

В принципе, мы сделали достаточно. Но полученная структура компонента «Дверь01» пока еще не может считаться оконченной. Дело в том, что если мы решим (Инструментом «Повернуть», горячая клавиша Q) открыть нашу дверь, её ручки останутся висеть на прежнем месте. Чтобы исправить ситуацию, задействуем удобный инструмент «Структуризатор», спрятанный в нашей программе в меню «Окно».

Как видим, в отобразившемся докере есть поимённое перечисление всех компонентов, созданных нами в проекте. Некоторые компоненты при этом объединены иерархическими связями, отображаемыми в структуризаторе в виде ступенчатого списка.

В частности, компонент «Дверь 01 – лист – ручка», его клон и компонент «Дверь 01 – лист» выглядят равноправными (одноуровневыми) составляющими компонента «Дверь 01». Выделите в списке компонент «Дверь 01 – лист – ручка» и переместите его на название компонента «Дверь 01 – лист». Повторите операцию с копией.

Теперь обе «ручки» принадлежат «листу», а «лист» - двери в целом, и структуризатор можно пока закрыть либо свернуть. С подобными ступенчатыми структурами Вы еще неоднократно столкнётесь в трёхмерном моделировании. Правильно выстроенная иерархия объектов особенно важна в случаях, когда многосоставный фрагмент  3D-конструкта предполагается перемещать или иным способом согласованно видоизменять.

«Откроем» дверь. Для этого в локальном пространстве компонента «Дверь 01» выделим дверной лист и изменим ракурс так, чтобы видеть главным образом верхнюю поверхность конструкции. Активируем инструмент «Повернуть» (горячая клавиша Q) и первым кликом зададим «ось вращения» дверного листа. Второй клик сделаем так, чтобы «рычаг» применения инструмента расположился вдоль верхней кромки объекта. Третим кликом зададтим угол поворота. В нашем случае это 120 градусов. Нажмём пробел, чтобы перейти в режим выделения и выйдем из компонента «Дверь 01». Как видим, в процессе поворота наши дверные ручки вполне корректно проследовали за дверным полотном.   Теперь из компонента «Дверь 01» можно выйти.

 Обратим внимание, что применение к компоненту текстуры (B) на внешнем уровне глобального пространства проекта приведет к тому, что окрасятся все элементы, кроме уже текстурированной из локального пространства дверной ручки. Это правило является общим для всех случаев текстурирования в данной программе.

Мы подробно разобрали создание входной двери в квартиру. Межкомнатные двери и балконная дверь строятся по тому же алгоритму, и мы предлагаем Вам построить их самостоятельно.

Если при построении стен были точно выдержаны размеры дверных проёмов, то можно ограничиться созданием всего одной межкомнатной двери, а далее просто клонировать её, применив «плюс-режим» инструмента «Переместить/Копировать» (горячая клавиша M с добавочной Ctrl) и инструмент «Повернуть» (горячая клавиша Q).

Балконная дверь будет отличаться тем, что в её верхнюю панель вставлено стекло. Его можно смоделировать, воспользовавшись знаниями, полученными в предыдущей части нашего мастер-класса. Итоговый вид нашего проекта после установки всех дверей и окон будет примерно таким:

 

Дело за малым – наложить текстуры на стены, расставить предметы мебели и окончательно визуализировать сцену.

 

Также Вы можете посмотреть

другие публикации по теме:

Учебный курс

Дизайн интерьера

Пример визуализации предмета мебели

Пример тестовой работы по визуализаци участка в "СКЕТЧ АП"

Учебный курс

Дизайн и проектирование мебели 

Дипломная работа выпускника - визуализация интерьера частного дома

 

Учебный курс

3D-проектирование в среде "Google SketchAp" 

 

Мастер-класс "Интерьер за два часа"

Часть 1: "Возводим стены"

 

 

Новая версия Google SketchUp

 

 

Мастер-класс "Интерьер 3а 2 часа".

Часть 2: "Вставляем окна"